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1 year(s) ago | | Added on: | 1.10.2010 |
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Introduction :
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Ich fange meine Einleitung Untypisch an, denn in Gegensatz zu den ganzen anderen Test, Previews und Reviews wo es Zahlreiche im Netz gibt. Bin ich vermutlich einer der wenigen wo das Spiel Kritischer unter die Lupe genommen hat. Ich verglich das Spiel mit Gran Prix 4 und rFactor, beide Spiele haben Inoffizielle Mods so das sie der Meisterschaft von 2010 entsprechen und daher haben musste das Spiel gegen zwei sehr gute Rennsimulationen antreten.
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Main Review:
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Sieben Jahre ist es nun her, dass die letzte Offiziell Lizensierte Formel 1 Version für den PC erschienen ist und hat sich das Warten gelohnt? Da bin ich nun geteilter Meinung, auf der einen Seite ja es hat sich gelohnt auf der anderen Seite man hätte noch locker 1-3 Jahre warten können bis wieder ein Formel 1 Spiel das Licht der Welt erblicken hätte können.
Grafisch ist das Spiel ganz klar gelungen, dank der EGO Engien die in Dirt und Dirt2 schon einen glänzenden Auftritt hatte, kann einfach nur begeistern. Keines der Formel1 Spiele hat die Atmosphäre und Scharm wie es das von Codemaster nun hat, das Fahrerlager, die Interviews und die eigene Laufbahn seiner Persönlichen Karriere sind die Hauptmerkmale wo F1 2010 auszeichnen.
Man beginnt wie man es sich Vorstellt, man startet in einen Interview um sich der Welt vorzustellen. Dort gibt man Preis wie man heißt, woher man kommt, für welches Team man fährt und wie lange man sich Vorstellt in der Formel1 zufahren. Je nachdem welche Angaben man nun hier macht hat man mehre Teams zur Auswahl, von den ganz großen Teams ist aber natürlich keines dabei. Denn bis man zu Ihnen kommt ist es ein Steiniger Weg durch die Karriere, in meinen Test habe ich bei „Scuderia Toro Rosso“ (kurz STR) entschieden, wie man es aus dem echten Formel1 kennt ist es kein schlechtes Team. Dennoch mit den großen kann es eigentlich nicht mithalten, daher bin ich davon ausgegangen das man immer einen harten Kampf um die Plätze sich liefert.
Jedoch habe ich im ersten Training (Bahrain) schon gemerkt, dass man sehr gute Chancen auf die Meisterschaft hat. Da ich 5 Sekunden schneller war wie Sebastian Vettel, der hinter mir auf den 2. Platz war. Daraufhin habe ich die Karriere neu Gestartet und habe den Schwierigkeitsgrad angehoben, insgesamt hat man 4 verschiedene Schwierigkeitsgrade (Amateur, Profi, Experte und Legende). Erster ab Legende hat man Schwierigkeiten als ungeübter Fahrer was zu erreichen, geübte Fahrer wo schon mehre Jahre Rennspiel Erfahrung haben bekommen ab nun eine guten Schwierigkeitsgrad geliefert wo es wirklich Spaß macht zufahren.
Jedoch nun kommt der Gravierende Punkt, an den F1 2010 die bisher gut gebaute Rennstrecke mit super Beleuchtung in eine Dunkle Gasse in der Bronx verwandeln lässt. Die Zeiten wo in Training, Qualifying oder auch im Rennen die Konkurrenz so „erfährt“ sind alle nur gescripted. Das heißt die Zeiten wo die Gegner bekommen sind vorgeben und sind bis auf ein paar Zehntel immer die gleichen, nur der Fahrer Unterscheidet sich. So das immer einer von den großen Teams halt Theoretisch auf der Pole-Position ist, wenn man es selber nicht schafft auf die Pole zufahren. Besonders gut merkt man so etwas, wenn Vettel die ganze Zeit vor einen Fährt und man immer den gleichen Abstand zu ihm hält und er in jeden Sektor 1 Sekunde schneller ist wie man selbst und das obwohl man im wahrsten Sinne des Wortes an seinem Heck klebt. Auch wenn es unsportlich ist habe ich es mal getestet und bei einer Solchen Runde wo ich immer an Vettel seinem Heck geklebt bin vor der Ziel geraden in der Kurve leicht angeschoben. So das er einen kurzen Abstecher ins Gras macht und so dann natürlich Hinter mir ins Ziel kommt, laut der Miniaturkarte war er in 2 Sekunden Bereich hinter mit. Doch trotzdem hat er hinter mir eine Schnellere Zeit noch über die Ziellinie gebracht… Das kann einfach nicht sein, dazu kommt nun auch noch das via Twitter die Entwickler selbst Preis geben haben das die Zeiten überall nur gescriptet sind und das bei einen solchen Game. Das ist neben den Zahlreichen bekannten Bugs einer der größten Schläge ins Gesicht wo Codemasters einen Liefern konnte.
Da ich euch aber nicht in Unwissenden lassen will, was die Bugs sonst noch so betrifft kommt nun eine kleine Liste der Bekannten Bugs. -Der Loli-POP Mann lässt einen nicht aus der Box wenn und das nur weil auf der Zielgeraden jemand auf gleicher Hohe ist wie man selbst in der Box. Man darf eigentlich aus der Box fahren, wenn auf der Zielgeraden jemand ist, das nimmt die ganze Spannung aus den Spiel, wenn man nicht aus der Box darf.
-Das Flaggen bzw. Bestraffungssystem ist total Unausgereift, man wird von hinten Angeschoben und bekommt eine Verwarnung. Man muss nicht zur Seite fahren, solange kein einen Überrunden will. Daher ist eine solche Bestraffung total sinnlos. Auch wenn man in der Kurve Kampflinie fährt und der Gegner eigentlich Hinter einen bleiben müsste, aber trotzdem Versucht zu Überholen und einen dann in den Reifen fährt bekommt wir als Unschuldiger die Strafe. Die KI bekommt egal was sie so macht keine Bestrafungen…
- Nach der Nutzung der Replay Funktion kann es passieren dass das Schadensmodell der Gegner komplett Deaktiviert wird, das hat natürlich dann zufolge, dass die Gegner gar nicht mehr in die Boxfahren.
-Geplante Boxenstopps für einen Reifenwechsel, kann man nicht abbrechen, was keinen Sinn macht. Denn wenn man 3 Runden vorher in der Box war weil man einen Kaputten Reifen hatte werden die ja gewechselt. Trotzdem Funkt einen die Box immer wieder an das man in die Box rein muss.
-Boxenstopps nach einem Unfall, muss man selber einschalten. Die Nase ist kaputt, Reifen geplatzt etc. Man bekommt es gut am HUB angezeigt, jedoch sieht man eben auch sofort, das die Boxen Crew keine Anstalten macht ein zu holen. So etwas macht zwar einen Sinn, aber nur wenn man 10-20 Sekunden Vorsprung hat und in den letzten 2-3 Runden ist und ohne Nase dann einfach weiterfährt. Da man trotzdem noch Zeitlich sieht man gewinnt Mühelos.
-Frameproblem, ich habe zwar keine Aktuelle Grafikkarte. Jedoch kann es nicht sein das ich immer die gleichen Frames habe und das egal ob ich auf 800*600 alles auf LOW bzw. AUS spiele oder auf 1920*1200 alles auf VERY HIGH und AN spiele. Ich habe mehre Grafikkarten Treiber Ausprobiert und immer das gleiche Ergebnis gehabt. Somit liegt es in erster Linie nicht nur an den Treiber sondern mehr am Spiel selbst.
Das wahren nun auch nur die Bugs wo mir selber aufgefallen sind, wenn man sich mehr damit beschäftigt findet man noch einige Bugs mehr wo die User so bemängeln.
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Version Differences:
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Die Versions Unterschiede zwischen PC, PS3 & xbox360 belaufen sich nur auf die Grafik.
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Online/Multiplayer Mode Details:
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Was den Online Modus betrifft habe ich diesen noch nicht getestet, jedoch was ich so schon weis. Da man gegen Menschliche Gegner fährt hat man hier natürlich keine Gescripteten Zeiten und liefert sich dann natürlich auch auf der Strecke Richtige Duelle was die Zeiten angeht.
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Personal Comment:
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Mein Fazit ist, das Spiel bringt einen Spieler der nicht auf Realismus steht sicherlich sehr viel Spaß Singleplayer sowie auch Multiplayer. Dieser hat dann auch einige schöne Stunden in dem Spiel, jedoch jeder der auf Realismus steht. Wird sich diesem Spiel nur ein bisschen aufhalten und das auch nur wegen der Grafik und Atmosphäre.
Weitaus mehr Zeit werden diese Spieler aber in rFactor, Gran Prix4 und GTR sich mit dem jeweiligen Aktuellen Formel 1 Mods aufhalten wo durch die Community so entstehen.
PC Spieler können bei einen neu Preis von 30€ durch aus zuschlagen, jedoch Konsolen Spieler sollten keine 60€ für dieses Spiel Investieren und wirklich lieber drauf warten was F1 2011 bringen wird. Genügend Änderungen sind jetzt ja schon bekannt, wo es in F1 2011 geben wird. Das ist in meinen Augen auch ein sehr großer Schlag ins Gesicht von Codemasters, denn viele Änderungen sind schon bekannt geben worden bevor F1 2010 überhaupt für uns Endverbraucher auf den Markt war.
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52 %
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Fun Factor:
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30 %
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Story/Env.:
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83 %
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Graphics:
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89 %
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Sound:
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64 %
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Gameplay:
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60 %
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Size:
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70 %
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